너무 이쁘닷
이제 정말 시작이네요.. 애니메이션의 묘미..
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cryingsky | |
2001년 08월 08일 18시 00분 05초 1675 6 |
6 개의 댓글이 있습니다.
혹 지각하는 사람은 없나요? 아주 뜬금없는 질문이당~ 지각하는 사람들한테 벌칙으로 작업일지를 쓰게 하는거예요...
작업일지 읽고 싶은 독자가...
p.s. 암튼 끝이 보인다는 것은 얼마나 희망찬 얘기인지...
작업일지 읽고 싶은 독자가...
p.s. 암튼 끝이 보인다는 것은 얼마나 희망찬 얘기인지...
j&k님.. 저희는.. 배경은 3D 작업을 먼저 하고.. 2D로 리터치를 해서.. 회화적 느낌에 입체감을.. 꾀하는.. 그런 공정을 거치고 있구요.. 인물은.. 2D로 작업을 해요..그러니.. 상대적으로 인물이 평면적(2차원적)으로 보이는게 당연할 거예요.. 보통 대부분의 컴퓨터 그래픽 애니메이션은.. 인물과 배경자연스러운 결합을 가장 큰 과제로 삼고 있는데.. 초기 저희 작업에서는.. 그 부분을 최대 과제로 두었답니다.. 해서.. 국내 애니메이션의 한계라고 하는 부분은 많이 극복을 했다고.. 내부적으로는 평가 하고 있어요.. 빅클로즈업 화면도 꽤 있는데.. 우짜다 보니.. 인물이 아주 쪼그만 걸로..만 올리게 됐네요.. 담엔.. 인물이 많은 그림을 올려 볼께요.. 그 느낌이 어떠신지도.. 의견 주세여~.. ^^
uni592님.. 저희는.. 프리타임제예요... --+ 그래서..지각의 개념이 엄쓰요 (흑흑).. 야간 작업을 하는 사람들이 많고.. 자신들이 해야 할 분량에 대해 책임을 지기만 하면 되는 시스템이라.. 각각의 작업 스타일을 인정하는 분위기여요.. (그래도.. 다들 잘 해내거든요.. ^^) 조만간.. 다른 친구들이.. 또 올리고.. 또 올리고 하겠지요.. ^^
^^
가끔은 모르는 게 약이 아니라 병이 된답니다.
설명 감사하구여, 멋진 그림 마니 올려주세여...
마지막까지 기운 잃지 마시구여, 지치지 마시구여.
그럼...총총~
가끔은 모르는 게 약이 아니라 병이 된답니다.
설명 감사하구여, 멋진 그림 마니 올려주세여...
마지막까지 기운 잃지 마시구여, 지치지 마시구여.
그럼...총총~
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근데...
바다 및 수초는 실사 못지 않은데 인물엔 신경을 별로 쓰신 거 같지 않네여.
인물은 이차원적인 것 같은 느낌이...
그래서인지 잘 눈에 띄지 않는 것 같아여...
그냥 흘러보내도 될 코멘트~^^