입 사 지 원 서

성 명	정 택	영어	Jeong taek
주민번호	890225-1173831	E-mail	fineapple33@hanmail.net
일반전화	032-225-2171	휴대전화	010-5772-2171
주 소	인천시 중구 중산동 한양수자인아파트 784동 302호

학력사항	기 간	학 력	전 공	구 분	소 재 지
2005/3~2008/2	부용고등학교	문과	졸업	경기 의정부
2008/3~2014/2	서일대학교	문예창작과	졸업	서울 중랑구
경력사항	근 무 기 간	근 무 지	담당업무	퇴사사유
2011/5~2012/7	멀티플렉스 영화관	영화관 운영 및 시설 관리 영화관 홍보 프로그램 계획 및 실행	거주지 이사
2012/10~2012/11 (입사시에 한 달 근무 계약)	공연기획사	공연연출 보조, 홍보자료 작성	단기 계약종료
2012/11~2012/12 (입사시에 한 달 근무 계약)	공연홍보사	사무업무 보도자료 작성	단기 계약종료
병역사항	기간	2009/5~2011/7	개인활동	1. 2008/3~09/6	대학 내 동아리(IN마케터) 교내 홍보 활동
구분	필
2. 2013/6.9	팟캐스트 필링이필요해 출연
군별	육군
3. 2013/6	나쁜 영화에서 좋은점 찾기 프로젝트
4. 2014/1~	영화 관련 팟캐스트 Festival de analyser 기획 및 진행 예정
계급	병장 만기 제대
가족사항	관 계	성 명	연 령	직 업	동거여부
부	정 환	53	회사원	0
모	박흥순	53	전업주부	0
facebook 주소	https://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100002334110504	취미 / 특기	작문, 나쁜 영화에서 좋은 점 찾기 영화감상	장점	통화와 서비스직에 잘 어울리는 목소리 톤, 젊은 삶을 위해 수시로 목표 만들어 나가는 것
언어유희, 할 수 있을 때 하기 고기굽기

자 기 소 개 서

나의 성장기 및 가족	"번듯하지는 못해도 반듯하게는 살아야 한다." 아버지께서는 영화와 사회 전반에 대한 상식과 안목, 통찰력이 있고, 어머니께서는 개방적인 사고방식과 더불어 위에 쓰인 내용의 자녀교육 철학이 확고하신 분입니다. 부모님의 이러한 긍정적인 영향과 뜨거운 지지 속에서 인생은 맞다 틀리다 보단 옳고 그름의 판단이 먼저라는 걸 알고 자라났습니다. 영화감상이 취미인 아버지를 통해 또래에 비해 영화를 자주 접할 수 있었습니다. 또 알고 계신 상식들과 함께 영화를 설명해주셨기 때문에 어려서부터 다양하게 영화 보는 법을 배웠습니다. 어머니의 교육 덕에 사전에 목표를 세워 원하는 사항을 달성하려는 성취욕이 생겼습니다. 중학교 때는 일정한 평균점수에 도달하면 우등상을 주었는데, 이 상장을 받아야겠다는 일념으로 새벽 늦게까지 시험공부를 했던 기억을 더듬으면서 지금도 어머니께서 저를 보고 악바리 근성이 다분하다고 말씀하십니다. 그리고 이것이 독서와 작문에 대한 관심으로 이어져 문학전공을 선택하는데 큰 밑거름이 되었습니다.
나의 학창시절	초등학교 입학과 동시에 저는 동네의 글짓기학원에 다녔습니다. 그때부터 시작이었던 것 같습니다. 고등학교를 졸업하기 전까지 신문부나 방송부에서 일해본 경험은 없었지만, 그 학원을 통해 무언가를 읽고 쓰고 말하는, 재미를 느끼기 시작했습니다. 영화를 접하는 통로가 그 옛날 VTR로 시작해 현재에는 멀티플렉스 영화관을 통해 하나의 문화가 되었지만, 중학교 고등학교를 지나 지금까지도 영화감상은 저의 가장 중요한 취미로 남아있습니다. 고등학생이 되면서는 막연히 영화 관련된 직업을 가져야겠단 결심을 했습니다. 그리고 그때부터 영화를 잘 알아야겠다는 생각에 무턱대고 이것저것을 경험해봤습니다. 진부하지만 고3 때 리뷰 블로그를 운영했었고, 고속버스를 타고 전주, 부산 영화제의 자리에 가보기도 했습니다. 무엇보다 기억나는 것은 과 방 내에 6mm 카메라 한 대를 가지고 단편영화를 찍었던 일입니다. 촬영 당시 고작 보름 남짓한 시간이었지만, 팀원들과 싸우기도 하고, 또 그중 며칠은 밤을 새우며 같이 고생했던 기억도 있습니다. 그때 제가 배운 것은 영화는 마치 하나의 유기체와 같고, 그 예술이라 불리는 유기체를 조직하기 위해선, 어느 한 역할도 없어서는 안 된다는 것이었습니다. 지금 생각해보면 그때의 깨달음이 영화 관련 직업에 대한 저의 시야를 넓혀주는 계기가 된 것 같습니다.
나의 장단점 및 특기	외동아들로 태어나 부모님의 사랑을 독차지하고 자란 건 분명한 사실입니다. 이런 점이 감정표현을 확실히 하는 성향으로 자라기도 했습니다. 좋은 것을 좋다고 말하는 것은 상대방을 기쁘게 할지 모르겠지만, 부정적인 면을 꼬집어 지적한다면 상대방의 감정은 상할 수도 있습니다. 하지만 업무적으로 볼 때, 이런 저의 부분이 영화의 장단점을 잘 꼽아 내야 하는 홍보마케터에겐 좋은 무기가 된다고 생각합니다. 고집이나, 자존심이 남들보다 좀 강한 것이 약간의 문제가 되기도 했었지만, 군 생활을 통해 인내력과 다른 사람의 얘기를 듣는 법을 배웠습니다. 그리하여 저는 저의 소신도 가지면서 다른 사람도 배려할 줄 아는 사람이 되었습니다. 저의 이런 성격은, 회의와 토론이 주 사항인 과 동아리에서 제가 회장을 맡으면서 더 빛을 내기도 했습니다. 홍보마케터의 업무 또 한 회의나 토론으로부터 시작한다고 생각하는데, 저의 이런 성격이 좋은 회의를 만들어가는데 잘 어울릴 것이라고 저는 확신합니다. 어려서부터 예능 방면으로 탁월한 끼가 있었기 때문에, 초등학교 6학년 때 H.O.T 노래에 맞춰 장기자랑에 나갔던 기억도 있습니다. 그때의 성향이 그대로 자라나 말하기 좋아하고, 감수성 또한 풍부하고 예민한 청년이 되었습니다. 말하기를 좋아해 교내 작은 행사들에서 MC를 보았는데 그때 친구들이 붙여준 별명이 팔색조(여덟 가지 색깔을 가진 공작새) 입니다. 무엇보다 가장 중요한 부분은, 남들한테 지고는 못 견디는 '악바리' 근성이 있다는 점이라고 할 수 있습니다. 악바리 근성은 저를 자주 리더의 자리에 서게 해줬고 자연스레 저는 조정자로서 해야 할 역할도 잘하게 되었습니다. 사람이 모이는 곳에는 늘 갈등이 생기기 마련입니다. 갈등이 없는 직장 또한 없을 수 없다고 생각합니다. 이처럼 갈등이 생기면 양측의 의견이 어떻게 다른지 조율하는 역할이 필요할 것입니다. 갈등 조정자의 역할로서 저는 더 좋은 아이디어, 더 좋은 기획을 선정할 자신이 있습니다.
주요 경험 및 경력사항	직업에 대한 목표를 갖은 후에 내가 이 직업과 잘 어울릴지 고민해봤습니다. 그때 떠올랐던 것이 대학생활과 군 생활이었습니다. 대학 때 참여했던 동아리 ‘IN마케터’에서 저는 교내 우리 과 알리기 대회에 참여했었습니다. 그리고 그때 회의하고, 결정짓고, 끝엔 발표하고 하는 것들이 가장 즐겁다는 어울릴지 고민해봤습니다. 군대에선 정훈병으로 입대를 하게 되었는데, 처음엔 연대급 부대로 전입되었다가 몇 번의 행사 기획홍보 경험 후, 인정을 받아 군단급 부대로 전출되면서 저는 저의 홍보나 마케팅 능력에 더 확신 했습니다. 그 후 담당 간부와 함께 군내 각종 행사, 세세하게는 연극제, 골든벨, 장기자랑 등의 기획 및 홍보를 했으며, 국군위문열차 방문 시에는 부대 내에서 자체적으로 홍보 마케팅을 담당하기도 했었습니다. 앞서 말한 멀티플렉스 영화관에선 1년 가까이 사무업무를 통해 홍보사는 아니었지만 직접적인 사무업무를 익힐 수 있었고, 그 안에서 영화관 홍보, 이벤트 기획, 프로모션 진행 등을 경험해봤습니다. 그리고 2012년 10월에는 공연기획사의 단기계약 사원으로서 의정부 회룡문화제, 부대찌개 거리 부대찌개 축제 등 2회가량의 행사 진행 및 홍보 역할을 맡았습니다. 보도자료 작성, 프로모션 준비 등의 일이 너무나 재미있고 잘 맞았지만 제가 진정으로 하고 싶은 영화홍보마케터 라는 꿈을 이루기 위해, 단기계약 종료 후 퇴사하였습니다. 한편으로는 어떻게 하면 이 직업에 대해 준비를 할 수 있을까 고민하던 중에, 저는 좋은 영화에서 나쁜 점 찾기는 쉽지만, 나쁜 영화에서 좋은 점 찾기는 어렵다는 단순하면서도 독특한 생각을 하게 되었습니다. 그리하여 작년부터 시작한 <나쁜 영화에서 좋은 점 찾기 프로젝트>를 통해 영화를 다각 면에서 보고 파헤쳐 보는 연습을 하고 있습니다. 저는 이렇게 영화를 다양하게 보고, 파헤치는 일이 영화의 장단점을 판단하고 분리해내는 일에 좋은 기술이 된다고 생각합니다. 그리고 이 기술은 좋은 홍보마케터가 가져야 할 무기 중에 하나라고 자신합니다. <나쁜 영화에서 좋은 점 찾기 프로젝트>가 무엇인지에 대한 얘기는 말보다는 제가 해온 자료 중 몇 가지를, 마지막 장에 첨부 파일로 붙여 보여드리겠습니다.
입사 동기 및 포부	군 전역 후 2년 가까이 영화관에서 일한 적이 있습니다. 원래 감상을 좋아하기도 하지만, 무료관람이 가능해지면서 당시 정말 많은 영화를 호불호 상관없이 관람하게 되었습니다. 그러면서 좋은 배우, 유명감독이 아니더라도 얼마든지 보는 이를 웃게 만드는 영화가 있다는 걸 알게 되었습니다. 그리고 그와 동시에 예고편, 포스터 등 홍보가 관객들의 영화선택에 얼마나 큰 부분을 차지하는지 알게 되었고, 잘못된 홍보 때문에 많은 좋은 영화들이 빛도 못 보고 수장된다는 사실을 알게 되었습니다. 그때부터 홍보마케터라는 직업을 가져야겠단 결심을 했습니다. 더는 우물 안 개구리로 있고 싶진 않습니다. 좀 더 넓은 세상인 귀사로 나아가 함께 호흡하고 공감하여 저의 작은 아이디어 하나가 세상을 바꿀 수 있게 된다면 좋겠습니다. 귀사를 통해 바르게 성장하여, 후에는 빛을 보지 못한 아쉬운 영화까지, 새로운 마케팅을 통해 재개봉 시킬 수 있는 날을 만들겠습니다. 저의 작지만 소박한 그러나 원대한 그 '꿈'들을 한 번 시험해 보시지 않겠습니까? 감사합니다.

첨부파일

나쁜 영화에서 좋은 점 찾기 Project 03. 인 타임

전문가 한 줄평

- 착상은 좋으나 받쳐주질 못해요

- 내 잃어버린 2시간을 충전해줘

- 근사하게 발을 뗐으면 힘차게 달려야지

- 나이 드는 맛과 멋을 저버린 젊음이란 이렇듯 허망 질곡인 것을!

사실 이 영화를 선정하면서, 고민이 많았다. 그동안의 영화와는 다르게 이 영화는 총체적 난국이라기 보단, 다 된 밥에 코 빠트리기 라고 해야 할까? 사실 나는 그렇게 나쁘게 본 것도 아니었고, 하지만 이유 불문하고 100만 명도 못 채운 관객 수에, 호평보단 혹평이 많은 영화이니 다뤄보도록 하겠다.

명실상부 섹시스타 저스틴 팀버레이크와 아만다 사이프리드의 주연 <28일 후>, 놀란의 배트맨 시리즈에서 킬리언 머피까지 나름의 빵빵한 캐스팅을 두고 이 영화가 실패한 원인은 무엇일까? 나는 대표적 이유로 각본을 뽑는다. 좀 더 구체적 이게는 이 영화의 결말이다. 각본이 나쁘면 좋은 연출가가 연출력으로 각본을 덮어야 하는데, 이 영화는 각본가와 감독이 동일인물이다. 앤드류 니콜이라는 인물인데, 무려 <트루먼 쇼>의 각본을 쓰며 영화계에서 이름을 날린 인물이기도 하다. 그러나 아직 연출력은 크게 모자란 듯싶다.

나름대로 톤이나 분위기는 잘 잡았다. 하지만 아무리 본인이 쓴 것이라도, 어이없는 결말을 커버하지 못한 것이 결정적인 패착의 원인이다. 시간이 화폐로 쓰이는 시대, 그 안에서 또 생겨난 계급사회 정부의 부조리, 그리고 하위계층과 상위계층 두 주인공의 로맨스를 잘 우려내어 영화는 보는 내내 가슴을 때릴 결말을 기대하게 한다. 하지만 윌과 실비아 두 주인공이 시간을 훔치기 위해 은행에 들어가는 것으로 끝을 내면서 영화는 순간에 B급 싸구려 영화가 돼버린다.

벌려 놓은 것은 많은데 수습하기가 두려워서였을까? 그렇다 치기엔 <트루먼 쇼>의 감동을 그냥 넘길 수가 없다. 도대체 왜 이런 결말밖에 생각 못한 것일까. 후반 직전까지는 <매트릭스>의 네오나 <이퀄리브리엄>의 존을 떠올리게 하는 주인공인데 은행에 들어가면서, 은행털이 잡범이 돼버렸다.

당시 완득이 정도를 제외하곤 경쟁작도 없던 때였는데, 후레한 결말이 더 후레한 입소문을 만들어버렸다. 혹시 시간이 지나면 괴작으로 평가받을 수도 있지 않을까 싶지만, 아직은 쉽게 단정 지을 수 없겠다.

좋은 점은 뭘까?

SF영화는 비주얼이 흥행에 큰 역할을 차지하는 영화다. 이는 실사냐 CG냐의 개념보단, 새롭나 새롭지 않느냐의 개념으로 얘기할 수 있다. 닐 블롬캠프 감독의 <엘리시움>이 혹평받은 이유 중에 하나는, 쉽게 예상되는 스토리에 더 해진 이미 우리가 봐왔던 비주얼 때문이었다. 초반 가석방 얘기를 하는 말하는 인형은 <토탈 리콜>에서, 무슨 병이든 치료 가능한 침대는 멀리 갈 필요도 없이 <프로메테우스>에서 이미 우리가 체험한 비주얼들이다. 그러다 보니 영화가 개봉한 지 고작 3~4개월밖에 안됐는데 기억나는 인상적인 장면이 없다. <인 타임>은 그렇지 않다. 흐르는 시간이 팔목에 박혀있는 것이나, 팔씨름으로 시간을 빼았는 씬들은 영화 개봉이 2년이 다 되어가는 시간에도 여전히 인상적이게 남아있다. 감독의 시나리오적 상상력이 돋보이는 부분이다.

또 하나 좋았던 점은 소재 자체이다. 처음으로 돌아가 이 영화가 다 된 밥에 코 빠트리기가 가능한 이유도, 결말 직전까지 좋은 소재를 잘 이용했기 때문이다. 영화는 드라마와 다르게 신선한 소재를 가진 것이 흥행에 아주 큰 역할이 될 수 있다. 근데 이 신선함 보다 더 윗선에서 맴도는 조건이 바로 공감이다. <인 타임> 역시 공감이 있다. 우리가 실제로 시간을 화폐로 사용하는 것은 아니지만, 일이나 공부에 치여, 하루 두 세 시간의 수면 또는 쪽잠으로 잠을 해결하는 우리나라 사람들에게, 이 소재는 충분히 그럴 수도 있겠다 싶은 생각을 하게 한다. 이 점이 일반관객을 제외한 전문평론가들이 이 영화에 좋은 점수를 주고 있는 이유이기도 하다.

홍보는?

예고편과 포스터만 봤을 때 홍보가 잘못된 영화는 아니다. 우리나라에 수입되는 SF영화에서 고질적인 문제가 되는 오바해서 기대하게 만드는 콘티들이 없다. 예를 들면 2000년대 초반 ‘매트릭스는 끝났다, 매트릭스를 잊을 또 하나의!’ 등이 그러하다. <인 타임>은 적절히 호기심만 주는 정도의 선에서 맺음을 잘했다. 시끄러운 소리가 없고, 영화의 주요 소재인 시간이 화폐로 사용되는 것 정도만 아주 잘 보여 줬다.

나.영.좋.점 <10억> 편이 이어집니다. 밑으로.

나쁜 영화에서 좋은 점 찾기 Project 04. 10억

전문가 한 줄평

- 제목은 천박하고, 영화는 한심하다

- 케이블의 서바이벌 프로가 만 배 낫다

- 펄떡거리는 날것의 <그리고 아무도 없었다.>

- 이토록 황폐한 염세주의

이 프로젝트를 기획하면서, 가장 먼저 떠올린 영화가 바로 <10억>이었다. 처음 한 번 봤을때는 그 지루함에 치를 떨었었지만, 보는 경험이 잦아질수록 추레하기보단 아쉬운 영화라는 생각이 많이 들었다.

처음 이 영화를 얘기할 때 떠오르는 것은 아마 대부분이 캐스팅일 것이다. 면면을 보자면, 무려 <괴물>과 <살인의 추억>의 박해일로 시작하여 신민아, 이천희, 박희순, 이민기 등등 배우들 한 명씩 만 가지고도 영화 한 편씩은 찍을 수 있는 퀄리티이다. 아마 이 영화가 잘되었다면, <도둑들> 전에 성공한 최초의 멀티캐스팅 한국영화로 이름을 남겼을 것이다.

하지만 캐스팅을 제외하고는 뭐하나 지켜볼 점이 없다. 예고만 봐선 영화는 마치 급박한 레이싱을 예상하게 하지만, 영화 자체는 전혀 그렇지 못하다. 극 중에서 죽어 나가는 참가자들은 마치, 자신이 죽을 차례를 여유 있게 기다리다가, 때에 맞춰 죽어주는 듯한 모습이 보인다. 그만큼 지루하고 한심하다. 도대체 왜 호주까지 가야 했는지 모르겠으며, 책이 어땠길래 박해일을 필두로 한 배우들이 이 영화에 출연을 계약했는지 모르겠다.

좋은 점은 뭘까?

그럼에도 이 영화는 주목할만한 점이 있다. 그것은 바로 감독이 말하고자 했던 메시지다. 감독이 말하려고 하는 이야기는, 빈번한 개인주의에 대한 비판이다. 이 점이 가장 밀도 깊게 폭발하는 씬은 후반부 극 중 양민아(신민아)가 자살한 한기태(박희순)을 뒤로하고 돈 가방을 들고 자리를 뜨는 장면이다. 모든 진실을 알고 있는 양민아마저 자기 자신만을 위한 선택을 하면서, 그 잔인함을 드러내야 하는데, 영화상에서는 너무나 노멀한 반전으로만 보인다. 연출력의 부재다. 제작자로부터 환영받지 못할 주제를 환영받을만한 소재로 곁들이는 머리를 썼지만, 두 마리 토끼를 잡으려 하다 보니 두 마리다 남지 않았다.

하지만 여태 한국영화에 없었던 주제를 가지고 (그것도 굉장히 직접적이게) 써나갔다는 것만으로도 크게 칭찬받을 점이다.

홍보는?

일단 영화가 재미없고, 개인주의의 붕괴 나 비판 등 사회적인 단어를 쓰면, 마치 꼭 김기덕 감독 영화 같은 냄새가 나버리니 상업적 효과를 내기 위해선, 쓸 수가 없었을 것이다. 그래서 서바이벌, 미스테리 같은 단어를 사용하며 나름의 블록버스터로 밀어붙였는데 영화가 너무 못 따라가다 보니 오히려 역효과가 났다. 사족이지만, 일단 미스터리가 아니다. 초반 고은아가 죽은 후부터, PD가 범인인 것이 다 드러나는데 뭐가 미스터리인가 도대체.

홍보 방향을 다르게 갔어야 했다. 차라리 나라면 ‘왜, why’라는 코드를 이용했을 것 같다. ‘7일 만에 9명이 죽었다. 왜’ 좀 더 다듬어야겠지만 이런 식의 코드로 왜 죽었고 왜 죽여야 했는지에 대한 질문을 던져 궁금증을 일으켜야 했다. 입소문만 잘 탔으면 그래도 지금보다 많은 관객이 들 수 있었을 텐데 아쉽다.