작품 개요 도입 이번에 본사 주식회사 루프씨네마에서는 OTT서비스(Over The Top media service) 플랫폼에 제공하기 위한 영상을 제작하려고 합니다. 본 작품은 논픽션 다큐멘터리시리즈 입니다. 본 작품은 유사 이전 존재 했던 초고대문명에 대한 인터뷰 형식의 다큐멘터리입니다. (본 다큐멘터리 6부작에서 10부작 사이로 시리즈의 총 러닝 타임은 300분에서 400분 정도로 7시간 30분 내지 10시간으로 예상하고 있습니다.) OTT서비스에 작품이 계약될 경우 상업적 판권은 OTT서비스 업체에 있습니다. 본 작품은 글로벌 판매를 목적으로 하고 있습니다. 그래서 본작품은 영어로 제작됩니다. 물론 본작품의 제작국가가 대한민국이기 때문에 한국어본은 당연히 존재합니다. 시나리오의 영어 번역은 이미 완료가 된 상태입니다. *초고대 문명: ‘초고대문명’은 유사 이전 존재했던 것으로 추정되는 문명을 지칭합니다. 예를들어 신화로만 존재하는 아틀란티스대륙과 같은 것입니다. 그리고 이 초고대문명들은 현대과학기술 문명과 비교해 봤을 때 그 수준이 현대문명과 비슷하거나 더 뛰어 났을 것이라는 의미하기도 합니다. 이것은 고도로 발전된 문명이 생겨났다가 완전히 사라져 원시상태로 돌아가기를 반복한다는 문명 릿셋(Reset)설을 내포하고 있기도 합니다. 제작 과정 프리프로덕션 본 다큐멘터리는 시나리오 과정이 가장 중요한 과정이었고 그 과정은 이미 완료되었습니다. 시나리오의 분량은 영문본 104쪽 국문본 81페이지로 구성되어 있습니다. 본 시나리오는 한국저작권위원회에 등록이 되어 있어 국제적 협약은 ‘베른 협약’에 의하여 국내와 해외 저작권법의 보호를 받습니다.(제 C-2022-011662 호) 시나리오는 채용 대상자에게만 공개됩니다. 본작품의 성격상 프리프로덕션을 시나리오라고 지정하는 이유는 다음과 같습니다. 보통 극영화의 경우 프로덕션 과정을 촬영 전으로 봅니다. 하지만 본 작품은 제작에 있어서는 저작권 문제가 해결된 동영상(Stock footage)와 자체 제작 애니메이션으로 처리는 되는 부분이 많습니다. 따라서 포스트프로덕션에서 작업되는 편집과정이 프로덕션과정에 해당됩니다. 왜냐하면 본편의 많은 일부분이 애니메이션으로 제작될 것이기 때문입니다. 따라서 ‘Stock footage’ 영상과 에니메이션이 병행되어 편집되는 과정을 거치는 것이 프로덕션과정입니다. 이런 이유로 시나리오를 프리프로덕션으로 명기했습니다. 프로덕션 프로덕션 과정은 두가지로 나누어 집니다. 첫번째는 본편에 출연하게 되는 게스트들의 인터뷰 촬영입니다. 촬영은 촬영스텝에 의해 이루어 집니다. 게스트의 촬영과 동시에 Ai음성이 더빙된 가편집본에 ‘Stock footage’를 편집하여 동영상을 만듭니다. 게스트와의 인터뷰 촬영은 모든 스텝이 참여합니다. 즉 채용자는 필히 촬영에 참여합니다. (구체적인 방법에 대해서는 채용 대상자에게만 공지합니다.) 그리고 채용된 스텝은 본편의 감독과 함께 시나리오의 구성상 잘 어울리는 ‘Stock footage’ 선별 편집하는 작업을 합니다. -게스트와의 인터뷰는 질의 응답으로 이루어 집니다. 예시) 4)인터뷰S#8 피리레이스(Piri Reis Map) 지도 6p.-7p. 고대 부터 내려오는 미스테리한 지도들에 대한 질문입니다. 항공기술이 전혀 없던 고대 시대에 어떻게 항공지도를 그릴 수 있었지는지에 대한 질문입니다. 질문1: 항공기술이 없던 시절 제작된 것으로 보이는 고대의 지도들은 항공지도인 것으로 밝혀 졌습니다. 이런 지도들에 대한 견해를 말씀해 주십시오. 대상:지리학, 이공계통전반, 역사, 종교, 철학, 인문학 전반 2)애니메이션 제작 본 작품의 애니메이션은 에프터이펙트에 기반한 ‘영상툰’을 기초로 합니다. (애니메이션의 경우 애니메이션 스탭이 참여합니다.) 애니메이션 스탭이 완성한 영상툰을 Ai 더빙과 ‘Stock footage’가 편집된 가편집 본에 편집을 진행합니다. 이상의 과정이 프로덕션 과정입니다. 포스트 프로덕션 본작품의 포스트 프로덕션은 후반 사운드 믹싱 작업을 의미합니다. 왜냐하면 영상 편집과정이 프로덕션 과정이기 때문입니다. 포스트 프로덕션은 본작품의 음악감독님이 현재 작업중에 있으십니다. 그래서 음악의 경우 자체 작곡 제작된 배경음악이 쓰입니다. 그리고 사운드 믹싱의 Ai로 더빙된 음성을 실사 음성으로 바꾸는 나레이션 작업이 진행됩니다. 물론 성우는 영어권 성우(Native speaker) 참여 할 것입니다. 그리고 한국어 본도 제작될 것입니다. 따라서 사운드 믹싱의 완료는 본편의 제작 완료를 의미합니다. *채용자는 프로덕션과 포스트 프로덕션에 참여 하게됩니다. 그런 이유로 편집툴 활용은 필수적입니다. 작품의 규모 본작품은 현재 시즌1을 영상제작하는 것입니다. 그리고 시즌 3까지의 구상이 완료된 상태입니다. 본작품의 에피소드 1개당의 러닝타임은 40분 내외입니다. 시나리오의 기본 구성은 6개의 에피소를 1개의 시즌으로 하고 있습니다. 즉 인터뷰가 빠진 시나리오의 러닝타임만 240분 정도라고 봅니다. 그런데 게스트의 인터뷰가 추가됨에 따라 내용으 증가하면 에피소드가 10개로 증가 할 수가 있고 러닝타임은 400분이 됩니다. 따라서 본 작품은 장편 다큐멘터리 시리즈 입니다. 배급 본 작품의 배급은 미국의 에이전시(agency)를 통해 OTT서비스(Over The Top media service) 플랫폼에 납품 될 것입니다. OTT서비스 플랫폼으로 국내에 잘 알려진 넷플릭스, 디즈니 플러스 그리고 애플TV, 아마존 프라임, HBO MAX, Hulu 등이 해당됩니다. 본편이 완성된 후 에이전시와의 접촉을 거쳐 OTT서비스 플랫폼와 계약을 통해 상영 될 것입니다. 기타 OTT서비스(Over The Top media service) 플랫폼은 국제적 대형 유통사들로 이들과의 시리즈 계약은 프로덕션의 출범을 의미합니다. 본편의 작업이 끝난 후 채용자가 원할 경우 채용자는 본사에 자동 채용됩니다. 즉 정규직 취업을 의미합니다. 단 다음작품인 시즌2는 현재 제시한 직급의 약간의 조정이 있을 수 있습니다.(물론 상황에 따라 다릅니다.) 지금까지가 본작품에 대한 개요입니다. 본 작품의 유통이 진행될 경우 채용자가 현재 갖고 있는 직급은 그대로 크레딧과 커리어가 됩니다. 이것은 채용자의 커리어에 있어서 큰 보탬이 될 것이라고 생각합니다. 귀하의 지원을 환영합니다. 감사합니다. 주식회사 루프씨네마 추신 기획 제작자 및 감독, 시나리오작가 약력 김승혁 학력 2006 연세대학교 철학과 졸업 2017 한국예술종합학교 영상원 영화과 연출전공 졸업 석사학위 취득 (전문사) 2022 동국대학교 대학원 인도철학과 재학 중 (박사학위 취득을 목적으로 재학중입니다.) 경력 2008 WAX17집 뮤직 비디오 조감독 2011 영화사 “솔” 제작부장으로 재직 2012 장편영화 아무것도 사라지지 않는다. 연출, 제작, 시나리오 “아무것도 사라지지 않는다.” 2012 청풍제천 영화진흥위원회 제작 지원 선정작“아무것도 사라지지 않는다.” 2013 한국 영화진흥위원회 독립영화제작지원 선정작 “아무것도 사라지지 않는다.” 2014 제18회 부천 국제 영화제 초청 “아무것도 사라지지 않는다.” 2014 독립영화 발표회 249회 초청 “아무것도 사라지지 않는다.” 2015 제11회 제주 국제 영화제 초청“황천” 2015 “아무것도 사라지지 않는다.” 청주 시네마떼끄 20주년 기념작 선정 2016 제20회 부천 국제 영화제 초청“황천” -네이버 김승혁 감독 검색 -장편영화 “아무것도 사라지지 않는다”는 현재 배급사와 계약으로 인해 유료배급 상황입니다. -한예종 작품인 ‘황천’은 시청이 가능하십니다. https://www.youtube.com/watch?v=hN_Uk4gbGiA&t=250s