그래픽보다도 와이어 액션에 별다섯개 선뜻 주고싶더군요. ^^
후반작업의 승리, <화산고>
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sandman | |
2001년 12월 06일 12시 33분 37초 4372 8 |
8 개의 댓글이 있습니다.
오늘 라이브 팀에게 물어보니 한국에서 제일 처음 시도된 돌비 디지털 *(뭐라던데...) 믹싱방법이라더군요.
전 오늘 보러갑니다.
개봉일날 눈도장 찍는게 더 확실한 관계로 오늘꺼 미리 예매해놨습니다.
미리 보셨다니 그럼 sandman님은 오늘 서울극장에서 뵙기는 힘들겠군요.
개봉일날 눈도장 찍는게 더 확실한 관계로 오늘꺼 미리 예매해놨습니다.
미리 보셨다니 그럼 sandman님은 오늘 서울극장에서 뵙기는 힘들겠군요.
사운드 ..
돌비 디지털에서 한단계 업그레이드 된 돌비 EX.
5.1에서 업그레이드 된 6.1로 레코딩
5.1이 중앙 좌,우, 후면 좌우 서라운드 의 중앙 집중식.. 에 하나 더 추가된,,,
사운드 작업 8개월....
라이브 톤에서 미국에서 디지털 샘플 음원 소스 3500만원 어치 (1천 여가지 ) 샀다고 함...
후반작업에서 약 20억이 더 들어 갔을 것이라고 추정됨.... 이상 기사 발췌....
돌비 디지털에서 한단계 업그레이드 된 돌비 EX.
5.1에서 업그레이드 된 6.1로 레코딩
5.1이 중앙 좌,우, 후면 좌우 서라운드 의 중앙 집중식.. 에 하나 더 추가된,,,
사운드 작업 8개월....
라이브 톤에서 미국에서 디지털 샘플 음원 소스 3500만원 어치 (1천 여가지 ) 샀다고 함...
후반작업에서 약 20억이 더 들어 갔을 것이라고 추정됨.... 이상 기사 발췌....
아이디어와 도전정신은 높이 살 만 합니다!!!
그러나, <무사>에서는 칼싸움에 온통 빠져 있더니 <화산고>에서는 와이어 액션에만 빠져 있더군여.
잘 한다는건 인정하지만, 그렇다고 해서 지나치면 안 되지 않나, 하는 생각임다.
그러나, <무사>에서는 칼싸움에 온통 빠져 있더니 <화산고>에서는 와이어 액션에만 빠져 있더군여.
잘 한다는건 인정하지만, 그렇다고 해서 지나치면 안 되지 않나, 하는 생각임다.
CG가 정말 좋더라구요.
그래픽이란걸 알았지만 어색하지 않았어요.
조화가 잘 됐다고 해야하나요?
앞으로 더욱 더 발전될 한국의 CG를 기대합니다.
그래픽이란걸 알았지만 어색하지 않았어요.
조화가 잘 됐다고 해야하나요?
앞으로 더욱 더 발전될 한국의 CG를 기대합니다.
오락영화을 보러 갔으면 맘껏 즐기라고요.
흠... 비평따위는 비집고 들어가지 않았으면 한다는거군요. 하지만, 나이트에서 일하는 무희또한 아무것도 모르고 춤을 추는 이들과는 분명 다를겁니다. 기본이 있을것이며, 나로 하여금 보는 사람들도 흥에 겨워한다는 목적하에 춤을 춥니다.
아무래도 '화산고'는 목적한바는 분명했지만,
그 지향한바를 위해서 제대로 영화의 요소들이 기능한거 같지는 않습니다. - kebin -
흠... 비평따위는 비집고 들어가지 않았으면 한다는거군요. 하지만, 나이트에서 일하는 무희또한 아무것도 모르고 춤을 추는 이들과는 분명 다를겁니다. 기본이 있을것이며, 나로 하여금 보는 사람들도 흥에 겨워한다는 목적하에 춤을 춥니다.
아무래도 '화산고'는 목적한바는 분명했지만,
그 지향한바를 위해서 제대로 영화의 요소들이 기능한거 같지는 않습니다. - kebin -
언제 저에게 춤 좀 갈쳐 줘요^^;. 보는 사람도 흥에 겨워야 한다 정도면 대단한 실력인 듯... 저는 춤은 공연이 아닌 이상 저만 좋으면.. 했었는 데...
물론 말씀하신 무희의 이야기 겠지요.
영화의 요소, 제 7예술... 눈코귀 가슴 머리 모든 것을 만족 시켜야 가능하다는 이야기....
물론 말씀하신 무희의 이야기 겠지요.
영화의 요소, 제 7예술... 눈코귀 가슴 머리 모든 것을 만족 시켜야 가능하다는 이야기....
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