CG에 대한 조언을 듣고 싶습니다.
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hoyafilm | |
2010년 05월 23일 05시 42분 58초 2405 6 |
답변 감사합니다.
3d 텍스쳐를 match movement으로 합성한것처럼 보입니다. 저런것을 촬영할때는 비주얼 큐가 어떻게 설정하느냐가 중요합니다, 그런 설정없이 변환하면 이상해 보이지요. 화면에서 큐는 여자 손의 움직임입니다...여자의 손이 합성의 경계가 되어 마스크 효과를 해주기 때문에 모든것이 자연스러워 보이는것이지요. 저런식의 합성은 대부분은 화면의 경계에서 무언가가 지나치게 하면서 트랜지션을 주는것이 일반적입니다...스파이더맨 시리즈 보면 아주 자주 사용되는 부분입니다 실사와 3d가 교체되는 부분을 잘 보면 항상 뭐가 지나가죠...
답변 감사합니다. 음..비주얼큐가 없으면 이상해보인다는 말씀이.. CG티가 많이 난다는 말씀이신가요?
제가 원하는 컷은 비주얼큐 같은 것 없이 배우의 머리가 하늘을 향해 뻗친 상태에서 원래의 상태로 돌아오고,
그 컷 안에서 배우의 움직임에 따라 CG한 머리모양이 어색하지 않게 유지되는 건데.
비주얼큐가 없으면 영 이상할까요?
그리고 촬영전에 주의해야할 점이 비누얼큐 말고 다른 것은 없나요?
마지막으로 이 정도의 CG를 진행하려면 보통 비용이 어느 정도 드는지 궁금하네요..
그런 비주얼큐가 없다면 시쳇말로 화면이 튄다고들 하죠...점프컷 처럼 말이죠....
비용이라?....3d 모델링과 텍스쳐링, 렌더링의 지식이 되시고, 매치무브먼트까지 다 하실수 있다면 돈들일이 없겠지요.
만일 업체를 생각하고 계신다면 업체 나름이겠지만...비용은 그쪽에 부르기 나름임다....작품 나름이기도 하구요
위의 이펙트들은 단순한 기법이지만 절대 낮은 완성도는 아닙니다, 저런 이펙트 전문 하우스들은 학생작품이나 저예산영화는 전혀 관심 보이지 않을듯 싶습니다.
CG는 이미 촬영전에 모든것을 면밀히 계산하고 테스트한 상태에서 하는것이 모든면에서 시간과 노력을 줄일수 있습니다.
대충 찍어놓고 나중에 어찌해 보잖는 식은 손발 고생하고 결과도 기대하기 힘들구요.
완성도의 차이가 있긴 하지만 몰핑이라는 기법+ 이중 레이어에서 부분적으로 마스크를 이용해도 비스무리 하게 나올수도 있겠군요. 쉽고 간단한 몰핑 프로그램은 에펙에서 돌아가는 저렴한 플러그인도 여러종류가 있으니 알아보세요
그렇군요.. 아무튼 친절한 답변 감사합니다 ^^
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